Cách chơi Command_&_Conquer:_Yuri's_Revenge

Cách chơi của Yuri's Revenge rất giống với người tiền nhiệm Red Alert 2 của nó. Mục tiêu của game là thu thập tài nguyên, trong khi đào tạo một đội quân để bảo vệ căn cứ của người chơi và tấn công kẻ thù.

Bổ sung

Bản mở rộng này trình bày hai chiến dịch mới, một cho Đồng Minh và một cho Xô Viết với 7 nhiệm vụ dài. Các nhiệm vụ này minh họa một số yếu tố kỹ thuật vắng mặt trong Red Alert 2, ví dụ việc đi ngược thời gian sẽ làm cho một số nhiệm vụ diễn ra trên các bản đồ khác nhau. Một phe mới được giới thiệu trong Yuri's Revenge là Yuri, có mặt trong cả hai chiến dịch là phe đối kháng chính và có thể chơi ở chế độ chơi mạng.

Một số đơn vị mới đã được thêm vào cho Đồng Minh và Xô Viết, và phe Yuri bao gồm chủ yếu là các đơn vị mới và các tòa nhà, vốn giữ lại những công nghệ của trước đây của Xô Viết công nghệ nhân bản tâm linh và Cloning Vats.

Các phe phái hiện diện trong Red Alert 2 cũng nhận được các tính năng mới. Đồng Minh đạt được một số đơn vị trọng điểm như lính chống tăng "Guardian GI", xe tăng "Battle Fortress" được sử dụng như một hầm chứa di động cho phép bộ binh tấn công từ bên trong, cũng như nghiền nát xe của đối phương, Navy SEAL (một đơn vị chỉ có trong nhiệm vụ của Red Alert 2), ngoài ra họ có thêm tòa nhà "Robot Controller" để truy cập vào "Robot Tank". Các bổ sung của Xô Viết bao gồm công trình "Battle Bunker" cho phép bộ binh phòng ngự bên trong, một đơn vị biệt kích mới tên "Boris" có khả năng đánh bại phần lớn các đơn vị mặt đất với khẩu AKM của mình và phá hủy các tòa nhà bằng cách gọi không kích, máy bay trực thăng "Siege Chopper" vừa có thể tấn công trên không vừa có thể triển khai thành một khẩu pháo, và một số bổ sung nhỏ cho các đơn vị hiện có. Ngoài việc bổ sung này, lối chơi của game không thay đổi nhiều từ bản gốc. Bị mất "Cloning Vats" và các đơn vị tâm linh cho Yuri, bù lại Xô Viết có quyền truy cập vào một tòa nhà mới, "Industrial Plant", làm giảm giá và thời gian xây dựng của các đơn vị cơ giới. Trong nhiệm vụ thứ sáu của Xô Viết, cả Yuri và Xô Viết có thể đào tạo "Cosmonauts", một phiên bản chỉnh sửa của Đồng Minh "Rocketeers", sử dụng vũ khí là súng laser.

Các vũ khí và khả năng đặc biệt khác nhau cũng đã được thêm vào: "Force Shield" sẽ trở nên có sẵn khi xây dựng các "Battle Lab" làm cho tòa nhà trên một khu vực nhỏ tạm thời bất khả xâm phạm trong khi cắt giảm toàn bộ nguồn cung cấp năng lượng của người dùng. Xô Viết có thể truy cập vào khả năng "Spy plane" từ Red Alert để có thể khám phá lãnh thổ nhưng có thể bị ngăn chặn nếu máy bay bị bắn hạ. Phe Yuri có thể sử dụng công trình "Psychic Radar" của mình để làm lộ một vùng lãnh thổ, và có thể truy cập vào 2 siêu vũ khí "Genetic Mutator" và "Psychic Dominator" được cho là mạnh mẽ như "Weather Control Device" của quân Đồng Minh và "Nuclear missile silo" của Xô Viết.

Khái niệm "Tech Building" xuất hiện trong Red Alert 2 đã được mở rộng trong Yuri's Revenge. Như trong Red Alert 2, chiếm các "Tech Building" sẽ giúp người chơi tiếp cận với các bổ sung khác nhau, nhưng các tòa nhà mới cũng đã được thêm vào với một số cái cũ đã được sửa đổi để có lợi hơn như "Hopital" có thể tự động hồi máu cho bộ binh và các đơn vị hữu cơ như "Dolphin" và "Giant Squid". "Tech Building" mới bao gồm "Tech Civilian Power Plant" cung cấp năng lượng, "Tech Machine Shop" để sửa chữa tự động cho các đơn vị cơ giới, và "Tech Secret Lab" để mở khóa các vũ khí khác không có sẵn cho phe của người chơi.

Cân bằng

Các cộng đồng nhiều người chơi cho rằng Yuri là mạnh hơn các phe phái khác ở mọi cấp độ chơi, chủ yếu là khả năng độc đáo của mình để làm bất động và khống chế toàn bộ quân đội với "Magnetrons" và "Masterminds", cũng như nguồn thu nhập hiệu quả hơn từ "Slave Miner" so với xe khai mỏ của hai phe phái khác. Nhiều người đã cấm sử dụng các lực lượng của Yuri trong trận đấu vì các hiệu ứng mất cân bằng của họ.